Hábitos

Jogos de azar na adolescência: como os pais devem lidar com o problema dentro de casa?

Anos atrás, as pessoas jogavam em cassinos e era preciso ser maior de idade para acessá-los

Uso de celularUso de celular - Foto: Miriam Alonso/Pexels

É muito falado muito sobre jogos de azar entre menores e as apostas que os adolescentes, em sua maioria meninos, fazem sem qualquer tipo de controle dos pais.

A longo prazo, este hábito pode ser uma doença porque eles não conseguem se controlar ou parar, o que acarreta sérias dificuldades.

Anos atrás, as pessoas jogavam em cassinos e era preciso ser maior de idade para acessá-los.

Havia lugares para jogar poker, entre outros, todos altamente viciantes, mas acessíveis apenas para maiores de 18 anos.

Atualmente, os adolescentes podem apostar online – não existem controles que o impeçam – e são incentivados a fazê-lo através de múltiplos meios: streamers, influenciadores, etc.

A criançada abre as redes sociais e vê muita gente comentando que ganhou sem mostrar o lado negativo ou os riscos.

A consciência moral dilui-se no grupo, sobretudo na adolescência, fase de muitas dúvidas em que procuram a sua identidade como e onde podem: quando se trata de jogos de azar são infectados e os seus critérios pessoais ficam confusos, uns são incitados outros a junte-se e eles começarão a ganhar - é a maneira do sistema entusiasmá-los.

Muita adrenalina circula por seus corpos.

Não têm força interna nem recursos para parar nessa corrida maluca, por isso não devem começar pelo menos até atingirem a maioridade e fazê-lo com o seu próprio dinheiro, ganho com o seu esforço pessoal.

A partir disso, passam a usar a mesada semanal, ou o dinheiro do almoço ou o dinheiro das saídas, e depois procuram diferentes formas de conseguir dinheiro que descobrem na vontade de continuar jogando.

Quando vencem, no seu entusiasmo, querem continuar, e quando perdem tentam de novo para recuperar o que perderam.

Utilizam várias plataformas de jogo, por vezes casinos, outras vezes apostam nos resultados de competições desportivas, ninguém lhes pede informações pessoais ou podem "falsificá-las" sem problemas.

Às vezes, eles recebem dinheiro como presente de boas-vindas e o dinheiro também é sorteado. Eles são fisgados pelos streamers (influenciadores que transmitem vídeos ao vivo) de jogos, recebem um código e ganham quando outros usam seu código, as pessoas os seguem e assistem porque ganham e perdem ao vivo e porque na emoção de ganhar dão dinheiro aos seus seguidores.

Na maioria das vezes, os pais descobrem muito tarde, quando seus filhos, presos em seu vício, se meteram em muitos problemas: a escola ou os pais de um amigo os notificam, ou encontram despesas inexplicáveis em seus cartões, ou desaparecem de valor, objetos em casa (que foram penhorados pelos seus filhos) ou os credores reclamam.

Não é fácil atender a sinais de coisas que nos parecem inconcebíveis e por isso não vemos os primeiros sinais e só quando a verdade aparece em um “efeito dominó” que comportamentos anteriores são compreendidos.

Muitos adolescentes possuem carteiras virtuais que os pais recarregam e não sabem quanto gastam nem têm noção do valor do dinheiro.

Ou eles têm cartões de crédito extras dos pais, ou podem fazer compras no computador com o cartão habilitado dos pais.

O que os adultos podem fazer?

Em primeiro lugar, é necessário se informar. Estar atento para saber que isso está acontecendo no ambiente imediato para conseguir explicar aos filhos.

É importante falar com eles com clareza e calma, sem assustá-los ou ameaçá-los, sem nos encher de ansiedade, em conversas curtas, para que saibam que podem contar com o adulto presente.

Uma alternativa para controlar o vício é restringir o seu acesso a certos tipos de conteúdo, dar dinheiro em vez de recarregar as suas carteiras virtuais, para que seja possível registar o que gastam.

Nem todo mundo vai abusar dos recursos, mas os jogos são feitos com o propósito de serem altamente viciante e não é possível saber quando se tornará um grande problema.

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